教研组名称 |
艺术教研组 |
姓 名 |
尤焕 |
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学习内容 |
信息技术课堂教学情境创设浅谈 |
学习时间 |
09.12 |
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内 容 摘 要 |
情境是课堂教学设计的重要组成部分。一个宽松、民主、活跃的课堂环境,对于激发学生的思维,培养学生的能力是相当重要的。如何根据信息技术学科的特点,正确把握知识的基本体系,在教学中创设能促进学生积极参与的课堂教学情境?我们认为,营造和谐向上的氛围,是创设积极参与的教学情境的前提;真正变被动学习为主动学习,使学生成为学习的主人,是创设积极参与的教学情境的重点;让每个学生都能有所收获,是创设积极参与的教学情境的目标。 |
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学 习 体 会 |
信息技术课堂教学中,巧设情境是实现互动教学的一种重要方式。教师要根据教学目标、教材和学生的具体情况,巧设教学情境,积极营造融洽、和谐的教学氛围,在课堂上尽量采用“教师引导,学生自学”的教学手段。只有充分尊重学生的主体地位,才能使学生打开思路,勤于动脑,敢于探索,才能使互动教学真正落实到课堂中,才能最大限度的发挥学生的主体作用,才能提高教学质量,使每个学生都有收获。 教学情境地创设,目标是让每个学生都有收获。为了达成该目标,就需要在设计情境时充分考虑教材、教师、学生三者的实际情况。任务设计不应要求全体学生完全达标,但每个学生都应该在完成任务的过程中有自己的收获。为此,可以通过树立榜样,用激励的办法督促学生学习。一节课结束前,对于有电子作品的课程内容,比如Word内容,我会鼓励大家展示自己的作品,让学生在展示作品时要求学生说一说自己的设计意图,创作思路,让大家了解作品产生过程。由于学生们积极评价给创作者带来愉快的感受,也增强了他们的自信。这样一来,表现较好的学生会在我的课堂上获取成就感和被认同感,有助于他们学习兴趣的进一步培养,而暂时表现一般的学生也会学有榜样,榜样的力量可以督促他们下一节课好好练习。 |